logo IPPC
      FAQ            S'identifier
× Successfully downloaded ZIP all documents in en.

Lancement du jeu de simulation de la CIPV sur la prévention et la lutte contre les organismes nuisibles

Posted on jeu, 23 Oct 2025, 07:09

Responsive image

© FAO/Anita Tibasaaga

Rome, 22 octobre 2025 – En vue de moderniser la formation dans le domaine de la santé végétale, le Secrétariat de la Convention internationale pour la protection des végétaux (CIPV) et l’Académie numérique de la FAO ont mis au point un jeu de simulation en ligne intitulé Pest emergency simulation: prevent, prepare, respond (Simulation d’urgence phytosanitaire: prévenir, se préparer, intervenir). Cet outil interactif vise à faciliter la formation sur la prévention et la lutte contre les organismes nuisibles pour les fonctionnaires phytosanitaires et à la rendre plus accessible aux étudiants, aux exportateurs et à tous les acteurs du secteur agricole.

Cet outil pédagogique a été mis en service le 15 octobre, puis présenté à nouveau le 17 octobre, pendant la semaine du Forum mondial de l’alimentation organisée au siège de l’Organisation des Nations Unies pour l’alimentation et l’agriculture (FAO), en collaboration avec le Bureau des jeunes et des femmes de la FAO. Le jeu plonge l’utilisateur dans un scénario qui simule l’apparition d’un foyer d’organismes nuisibles, en utilisant un organisme nuisible et un pays imaginaires. L’utilisateur doit prendre des décisions stratégiques en temps réel, en gérant les difficultés liées à la prévention et à la lutte contre les foyers d’organismes nuisibles, et en observant les conséquences de ses choix.

Les organismes nuisibles détruisent chaque année près de 40 pour cent de la production agricole mondiale et entraînent des pertes commerciales estimées à 220 milliards d’USD, mettant en péril la sécurité alimentaire, la production agricole, la croissance économique et l’environnement. La prévention des organismes nuisibles constitue donc une priorité nationale, régionale et mondiale, et ce jeu donne aux acteurs concernés les moyens de prévenir et de gérer efficacement les apparitions de foyers d’organismes nuisibles.

Le jeu comporte trois grandes étapes: la prévention, qui consiste à évaluer les risques et à renforcer les contrôles aux frontières ; la préparation, axée sur la révision des plans d’urgence et le renforcement des capacités ; et l’intervention d’urgence, qui consiste à agir dès la détection d’un organisme nuisible et à en gérer les conséquences. Cette séquence d’activités vise à permettre aux apprenants d’appliquer les principes phytosanitaires, de renforcer la planification et la coordination, et d’améliorer la prise de décision sous pression. Le jeu peut se dérouler en une seule session d’environ deux heures, ou en plusieurs fois, en fonction du rythme du joueur. Une fois le jeu terminé, le joueur peut passer un test en ligne pour obtenir un certificat qu’il peut ensuite partager sur les réseaux sociaux ou sur des réseaux professionnels tels que LinkedIn.

«La prévention est la première ligne de défense dans la gestion des organismes nuisibles, et le coût de sa négligence peut être dévastateur. Mais aucun système n’offre une protection totale, c’est pourquoi les pays doivent donc être prêts à réagir rapidement et efficacement lorsqu’un organisme nuisible est détecté», a déclaré Enrico Perotti, Secrétaire de la CIPV.

Ce jeu de simulation s’inscrit dans le cadre des activités de renforcement des capacités phytosanitaires déployées par la CIPV. Il est accessible depuis le []Campus de la CIPV sur la santé végétale]2, un portail en ligne gratuit qui propose des cours sur la santé des végétaux. Le jeu s’adresse aux étudiants, aux jeunes professionnels de la santé des végétaux, au personnel des organisations nationales de la protection des végétaux (ONPV), ainsi qu’aux exportateurs, importateurs et acteurs de la chaîne de valeur agricole.

Le lancement du jeu pendant le Forum mondial de l’alimentation a permis aux participants à cette semaine d’événements, notamment des étudiants, leurs enseignants et des professionnels de la santé des végétaux, de le tester et de renforcer leurs connaissances sur la gestion des organismes nuisibles.

Selon Renato, lycéen à Naples (Italie), la simulation a été instructive et lui a permis de mieux comprendre les procédures d’importation et d’exportation visant à garantir des produits exempts d’organismes nuisibles.

«Le jeu de simulation est un exercice de jeu de rôle qui aide les élèves à comprendre ce qui se passe dans la réalité. Il renforce leurs connaissances et leur intérêt pour la santé des végétaux», a déclaré l’un des enseignants accompagnant les lycéens.

Sarah Brunel, responsable de l’Unité de la facilitation et de la mise en œuvre au Secrétariat de la CIPV, et Cristina Petracchi, responsable de l’Académie numérique de la FAO, ont salué la solide collaboration entre leurs équipes, qui a permis de mettre au point ce jeu de simulation novateur venant enrichir l’offre de formation de la FAO et de la CIPV.

«Notre objectif est de donner envie aux jeunes d’embrasser des carrières liées à la santé des végétaux et de former la prochaine génération de professionnels», a déclaré Sarah Brunel, en imaginant un avenir où l’innovation, la curiosité et la collaboration mondiale contribueront à bâtir un monde plus sain et plus durable.

Des lycéens testent le jeu pendant la semaine du Forum mondial de l’alimentation.
©FAO/Anita Tibasaaga
De gauche à droite: Sarah Brunel, responsable de l’Unité de la facilitation et de la mise en œuvre au Secrétariat de la CIPV, Andrew Nadeau, fonctionnaire principal chargé du renforcement des capacités à la FAO, Cristina Petracchi, responsable de l’Académie numérique de la FAO, et Preet Parmar, spécialiste internationale des questions phytosanitaires au Secrétariat de la CIPV, lors de la présentation du jeu.
©FAO/Anita Tibasaaga

Share this news

Subscribe

  • Don't miss the latest News

    If you have already an IPP account LOGIN to subscribe.

    If you don't have an IPP account first REGISTER to subscribe.

Subscribe to the IPPC Newsletter